3Jeux vidéo et situations d’interaction
Dans ce chapitre, il s’agit d’aborder la manière dont les jeux vidéo et les technologies interactives permettent d’initier de nouvelles thérapies et exercices de psychomotricité. Travailler la relation au corps, le rééduquer en le repositionnant dans l’espace, sont autant d’actions entreprises et de recherches menées conjointement par Michaël Stora et les psychomotriciens via l’utilisation de dispositif interactif tel que la kinect. En outre, le psychologue évoque la maladie de l’autisme et des nouvelles possibilités qu’offre l’interactivité pour comprendre cette pathologie de la « transmodalité ». La kinect permet dès lors une thérapie transmodale par l’association de l’audition, de la vision et du mouvement aidant les enfants autistes à prendre conscience de leur corps et leur inscription au sein d’un espace tridimensionnel. Par ailleurs, Stora évoque sa contribution à trois réseaux sociaux : Yik Yak, Tasanté.com et Skyrock.com.
De formation de cinéaste, Michaël Stora est ensuite devenu psychologue et psychanalyste. En 2000, il cofonde l’OMNSH (Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines) pour rassembler les chercheurs et publier leurs contributions universitaires. Il a pour particularité d’utiliser les jeux vidéo comme médiation thérapeutique auprès des enfants souffrants de troubles de comportement. Michaël Stora est l’auteur de Guérir par le virtuel (Presses de la Renaissance, 2005), Des avatars et des hommes (Anne Carriere Eds) ou encore Télé et jeux vidéos (Nathan, 2010).