5Détourner l’univers vidéoludique

Comment le narrative designer arrive-t-il à insuffler de la motivation au joueur ? Kurt McKlung reviendra sur les stratégies mises en place afin d’établir un scénario de jeu valable. De plus, il montrera d’une part comment le game designer recherche les deux possibilités en regard des règles du jeu et du contexte instauré par le jeu, et d’autre part en quoi la relation des joueurs est très différente selon le type de jeu. En outre, il s’agira de s’intéresser aux espaces de liberté laissés aux joueurs s’appropriant d’une autre manière le jeu et n’ayant pas été en amont envisagés par le narrative designer. Deux possibilités s’offrent dès lors aux joueurs ; l’une consistant à découvrir et contempler l’univers vidéoludique et incarner un personnage, l’autre consistant à « augmenter » sa propre vie à travers la succession d’actions. Enfin, quelles sont les différences entre un PVE (Player Versus Environment) et un PVP (Player Versus Player) ? Enfin, comment les jeux pervasifs, en réalité augmentée, modifient-ils notre perception et nos champs d’action au sein des jeux vidéo ?

Kurt McClung

Kurt McClung selon ses propres mots, est un « écrivant de tous les métiers », ayant travaillé dans la presse, l’édition, la pub, les bandes-dessinées, l’animation, les jouets, les cartes à collectionner, les jeux et les jeux-vidéos. Aujourd’hui il est considéré comme un expert dans le “Narrative Design”, qui est l’art d’amener à la vie des histoires interactives dans le jeu vidéo, et en particulier dans les mondes ouverts des jeux AAA. Il travaille également en tant que World Designer et scénariste, la frontière entre les trois métiers étant souvent ténue. Il fait du consulting pour de nombreuses propriétés intellectuelles de divertissement dans le cinéma, la télévision et les jouets.

De nombreux studios ont fait confiance à Kurt pour écrire dans leurs univers originaux comme : Ubisoft, Focus Home Interactive, Humanoids Group, Atari, Don’t Nod, Vector Cell, Spiders Games, Deck 13, PassTech Games, Cyanide, HereWeGames and Kobojo. Ces mondes incluent: Might & MagicCall of Juarez, Skull & Bones, Masters of AnimaVampyrRemember Me, the SurgeAarklash LegacyMutant Genetic Gladiators, Mars: War Logs, My Horse and Me, A.M.Y., et Flashback.

Kurt est également un auteur de bandes dessinées ayant notamment écrit et créé la série DragonSeed chez Les Humanoïdes Associées, qui est publiée en France depuis 2006 et vient d’être publiée aux Etats-Unis en 2018. Kurt partage couramment sa passion pour la création des mondes plein de « vies supplémentaires » entre les jeux vidéo, cinéma, télévisions et bandes dessinées. Il vit avec sa famille dans le sud de la France depuis une dizaine d’années.

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