3Entre motion capture et animation « keyframe ».
David Cage encourage-t-il à la « culture du code » ? Quelles sont les différences entre l’animation « manuelle » – le keyframe – et la motion capture ? De quel domaine provient cette dernière ? Dans ce chapitre, Dominique Moulon interrogera David Cage sur les spécificités du studio de capture de mouvement (permettant une capture simultanée des mouvements faciaux et de corps « full Performance capture »), du studio Quantic Dream. Puis dans un second temps le créateur évoquera l’évolution de l’industrie vidéoludique : si dans les débuts tout le monde était polyvalent, les métiers sont devenus tellement complexes qu’il s’avère nécessaire de se spécialiser.
David Cage est un créateur de jeux vidéo français, fondateur en 1997 du studio QUANTIC DREAM. A travers des jeux comme Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain ou Beyond :Two Souls, il développe une vision originale de son média basée sur la narration interactive, l’émotion et l’innovation. Il défend la vision d’un jeu vidéo ouvert sur le monde, adulte, porteur de sens, centré avant tout sur le ressenti émotionnel du joueur.
Cage a également créé des liens avec des artistes venant d’autres horizons, de Ellen Page à Willem Dafoe et Hans Zimmer, ainsi qu’à travers une collaboration exceptionnelle avec le chanteur David Bowie.
Sa vision originale et l’ambition de ses projets ont fait de David Cage en bientôt 20 ans de carrière une des figures respectées du monde du jeu vidéo. Jeu après jeu, il continue avec passion de découvrir, inventer, déranger, pour créer des expériences vidéoludiques résolument différentes.
David Cage a été fait Chevalier des Arts et des Lettres en 2011 et Chevalier de la Légion d’Honneur en 2014.
Son prochain titre, Detroit, parle d’androïdes, d’émotions et de notre monde dans un futur proche, dans un des titres les plus attendus de 2017.