2Métavers
Retraçant l’histoire de l’évolution des métavers qu’il préfère appeler « monde virtuel décentralisé », Sébastien Borget cite notamment Second Life, encore actif aujourd’hui, qui représente un tournant. C’est dans ce contexte que The Sandbox a été lancé, reprenant l’idée de la création d’un avatar dans un monde virtuel pour socialiser et mener de multiples activités. Ce qui fait son succès, c’est l’ergonomie, l’accessibilité et la diversité des activités proposées. Sébastien Borget considère que Minecraft est aussi un tournant (parce qu’il ouvre d’autres possibilités, permettant de modeler son monde), tout comme Fortnite où le nombre de joueurs est démultiplié. Si les promesses de Meta n’ont pas été tenues en 2021, parce qu’il était trop tôt, les choses évoluent actuellement selon Sébastien Borget.
Passionné par la technologie blockchain, les jeux vidéo et l'éducation, Sébastien Borget a une formation d’ingénieur (Télécom SudParis). Il a d’abord été chef de projet web chez Ipercast où il a notamment travaillé pour Universal Music, AB Video et FilmoTV. Puis, il a été directeur des opérations chez Wixi de 2007 à 2011 avant de cofonder Pixowl (acquise par Animoca Brands en 2018), puis The Sandbox. Depuis, il développe le métavers avec une équipe d’une trentaine de personnes. The Sandbox est aussi l'un des jeux blockchain les plus populaires, téléchargé par plus de 40 millions de joueurs, qui a été récompensé par la nomination en 2012 et 2013 du titre de meilleur jeu de l'AppStore d'Apple. En 2022, The Sandbox a figuré dans le Top 100 des entreprises les plus influentes selon le Time Magazine. Sébastien Borget est également président de la Blockchain Game Alliance qui a pour objectif d’accroître l’apprentissage et l’adoption de la technologie blockchain dans l’industrie du jeu.
@sebastienborget
linkedin.com/in/borgetsebastien
instagram.com/sebastienborget
twitter.com/borgetsebastien